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第38章 「营销泡沫」?(第2页)

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他们高效地录製著每一个角色的基础招式、特殊技、必杀技。

甚至连隱藏角色吉斯的招式,也一併录製完毕,只是暂时封存。

紧接著,是特瑞和安迪的几套核心连击演示。

拓也亲自上手,展示了几个兼具观赏性和实用性的连续技,看得清水和铃木裕目瞪口呆。

“这些……真的能在实战中用出来吗?”清水忍不住问道。

“当然。”拓也轻鬆地回答,“这只是基础连段,更复杂的技巧,就等玩家们自己去发掘了。”

了两天,拓也录製工作完成后,拓也立刻安排人,將这些精心剪辑过的视频素材送往龙之子工作室。

他亲自通过电话,与动画製作方沟通植入细节。

“是的,每集动画片尾,插入一个角色的招式演示。”

“时长控制在两分钟以內,务必保证画面清晰,操作指令明確。”

“对,就是要让观眾看完动画,立刻就想去游戏厅试试能不能搓出同样的招式!”

“第九集播出吉斯解锁方法,第十、十一集是特瑞和安迪的连招教学。”

“最后两集……是第一届世嘉竞技大会的预告!”

电话那头的大庭监督,显然也被这环环相扣的宣传计划惊到了。

掛掉电话,拓也长舒一口气。

计划的齿轮,正在精確地咬合、转动。

动画pv点燃了第一把火,但这远远不够。

拓也要做的,是將这股由动画带来的泛娱乐热度,精准地导向街机厅,转化为实实在在的投幣和玩家粘性。

而那隱藏在动画片尾,即將逐一揭晓的“实机出招表”和“连击演示”,就是他埋下的最重要的引线。只要每周追著动画看,自然就会看到这些內容,潜移默化地引导观眾成为玩家。

京都,任天堂本社。

关於世嘉那个“k计划”动画预告片的情报,连同其在日本青少年群体中掀起的波澜,已经通过各种渠道匯总到了山內溥的案头。

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