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第40章 发售日(第1页)

三天后,1月11日。

寒风似乎也无法阻挡青少年们的热情。

日本各大城市的世嘉街机厅门口,一大早就排起了长龙。

当街机厅的大门缓缓打开。

人群如同潮水般涌入。

目標明確,直奔那些崭新的,贴著《饿狼传说》海报的街机。

“来了来了!”

“让我先来!”

“排队啊混蛋!”

嘈杂的呼喊声,硬幣投入机器清脆的碰撞声,以及游戏本身传来的激烈打斗音效,瞬间填满了整个空间。

屏幕上,特瑞的“火焰冲拳”带著炽热的轨跡划破屏幕。

安迪的“斩影拳”快如闪电。

东丈的“旋风拳”虎虎生风。

那些在动画预告片中惊鸿一瞥的华丽招式,此刻真真切切地展现在玩家眼前。

虽然画面解析度肯定达不到动画的水平,但是精准的操控和激烈的对抗,让玩家们迅速代入了游戏角色。

其表现力甚至超出了许多玩家的预期。

围观的玩家比实际操作的更多,每个人都伸长了脖子,眼中闪烁著兴奋的光芒。

惊嘆声、討论声、模仿招式发出的呼喝声此起彼伏。

街机厅內热浪滚滚,与门外冬日的寒冷形成了鲜明的对比。

世嘉开发三组的办公室內。

清水组长和拓也,正在会议室,与各位开发组长听取著来自各个街机厅前线的实时报告。

电话铃声此起彼伏,每一个电话都带来更加令人振奋的消息。

“新宿店排队已经绕过街角了!”

“秋叶原那边机器不够,玩家开始抱怨了!”

清水紧握著拳头,脸上是难以抑制的激动。

他设计的角色,他调试的招式,此刻正在被无数玩家亲手体验,並引发了如此狂热的追捧。

这种成就感,远超以往任何一个项目。

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