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第40章 发售日(第3页)

“继续观察。”

他的声音依旧低沉,但多了一丝不易察觉的审慎。

“重点关注他们的后续动作。”

而在东京的南梦宫总部。

中村雅哉也得知了《饿狼传说》火爆街机厅的消息。

他没有感到太多的意外,反而有一种“果然如此”的复杂感受。

任天堂的“狙击”失败了。

世嘉成功地点燃了市场。

这似乎印证了他之前隱隱的担忧和判断。

他望向窗外,东京的天空灰濛濛的。

或许,这个业界的天,真的要变了?

1986年1月11日,傍晚六点整。

无数家庭的电视机准时亮起,映照著或期待或好奇的年轻脸庞。

《饿狼传说》第一话,在万眾瞩目下正式开播。

由大庭监督亲自把关,经费燃烧的製作水准立刻抓住了观眾的眼球。

车田正美风格的硬朗人设,充满了力量感与男性荷尔蒙。

流畅的打斗场面,凌厉的招式特效,远超同时代tv动画的平均水平。

剧情节奏紧凑,特瑞·博加德为父报仇的背景故事,復仇与格斗的主题,迅速点燃了少年们的热血。

“好强!这个作画!”

“特瑞好帅啊!”

电视机前的惊嘆声此起彼伏。

当第一话剧情在高潮处结束,观眾们还沉浸在精彩的打斗和悬念中,以为熟悉的片尾曲即將响起。

然而,画面陡然一转。

屏幕上出现的,並非製作人员名单,而是白天在街机厅里让他们既兴奋又抓狂的游戏实机画面。

下方,一个清晰的小窗口实时显示著摇杆的八个方向与四个按键的输入状態。

游戏角色,正是动画的主角,特瑞·博加德。

画面中的特瑞摆出起手式。

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