“真的可以!跟电视里一样!”
成功的案例极大地刺激了其他人。
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更多的人开始尝试。
围观者指导或起鬨的声音。硬幣不断投入机器的清脆响声。游戏本身激烈的打斗音效。
所有声音交织在一起,將街机厅的气氛推向了前所未有的狂热。
排队的队伍比白天更长,焦躁的情绪在等待中蔓延。
甚至有玩家因为排队插队或是抢机器的问题,发生了几句口角,被眼疾手快的老板及时拉开。
老板们此刻痛並快乐著,一边要费力维持秩序,一边看著投幣箱以前所未有的速度被填满,脸上的褶子都笑开了。
动画片尾的“教学视频”,如同最精准的催化剂,將动画带来的巨大关注度,高效地转化为了实实在在的街机投幣率和玩家参与度。
许多玩家参照著刚刚记下的操作,很快就掌握了几个基础必杀技。
那种亲手搓出华丽招式的成就感,是单纯观看动画或者之前瞎按无法比擬的。
游戏的粘性,在这一刻被无限放大。
“特瑞这招好用!”
“安迪的『斩影拳』怎么摇?下一集才教吗?”
“东丈的『旋风拳』好像范围很大!”
討论如何搓招,哪个角色更强,哪个招式更实用,成为了现场最核心的话题。
甚至有人拿出隨身的小本子,歪歪扭扭地画著摇杆方向和按键,生怕忘记。
街机厅內热浪蒸腾,与门外冬夜的寒气形成了冰火两重天的景象。
次日上午,世嘉开发三组办公室。
清水组长顶著两个硕大的黑眼圈,精神却异常亢奋,像是刚喝了三罐浓缩咖啡。
他面前的桌子上摊满了报告,如同雪片一般,全是昨晚到今晨从全国各地直营、合作街机厅匯总来的反馈和初步营收数据。
传真机还在吱吱呀呀地吐著新的战报,每一张纸都散发著油墨和金钱的混合味道。
“池袋店单机日营收突破五十万日元!”