而推动经验条上涨的关键,並非孩子们猜测的餵食、互动,或者小游戏。
答案,出乎所有人的意料。
电子宠物之中,竟然隱藏著一个微型的——计步器!
报导的字里行间,还以“开发团队”的名义,巧妙地传达了中山拓也的“良苦用心”。
之所以没有在一开始的说明书中明示这一功能,是不希望玩家们以过於功利和目的性的心態,去“刷”步数。
而是希望他们能像真正的宝可梦训练家一样,通过自然的陪伴与日常的活动,在不经意间促进自己宝可梦的成长。
毕竟,宝可梦的冒险,本就充满了未知的惊喜。
中山拓也坐在办公室里,指尖夹著那本《animage》。
阳光透过百叶窗,在他深邃的眼眸中投下斑驳的光影。
看到报导中那段“开发团队的初衷”,他的嘴角,勾起一抹几不可察的微笑。
一切,尽在掌握。
这本杂誌,如同一颗投入滚油的火星。
最初的错愕与恍然大悟之后,是难以抑制的兴奋。
那些已经幸运地进化出铁甲蛹的玩家们,成了最早的“现身说法者”。
“我就说嘛!我每天上下学都是走路回家的,差不多要走两公里呢!”
一个戴眼镜的小男孩,在班级里得意洋洋地宣布,他的铁甲蛹就是最好的证明。
“我妈妈不让我挤公交车,原来是帮了我的绿毛虫啊!”
另一个女孩也恍然大悟。
一个个鲜活的例子,如同投入水中的顏料,迅速扩散开来,將计步器与宝可梦进化之间的关联,清晰地勾勒了出来。
一时间,日本列岛的街道上,悄然发生著改变。
清晨,原本应该被各种交通工具占据的道路,多了一群群步履匆匆的小小身影。
他们不再吵著要父母开车送,也不再抱怨公交车太慢。
取而代之的,是他们时不时低头查看手腕上,或是掛在脖子上的那个小小的精灵球,眼神中充满了期待。
傍晚,公园里,学校的操场上,也比往日热闹了许多。
不仅仅是孩子。