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第86章 王炸(第1页)

与此同时,世嘉总部。

中山拓也透过办公室的百叶窗,望著东京阴沉的天空。

任天堂的每一个动作,都如预料般清晰地反馈到他的案头。

《塞尔达传说》与《勇者斗恶龙》的金字招牌,其分量他再清楚不过。

但他嘴角却噙著一丝若有若无的笑意。

宝可梦生態圈的吸金能力,如同一个初具规模的精密齿轮系统,正在源源不断地贡献著利润。

system-16基板在街机厅的攻城略地,也为世嘉提供了坚实的后盾。

“让他们先唱一出大戏。”

中山拓也对手下的团队指示道。

“我们的任务,是继续深化宝可梦的运营,確保每一颗进化石都能发光发热,每一台通讯交换器都能连接起新的羈绊。”

“同时,system-16的后续街机大作,品质绝不能鬆懈。”

他很清楚,世嘉现阶段的街机新作虽然素质上乘,但在製造社会现象级的影响力方面,暂时还无法与任天堂即將倾泻而出的两大王牌家用机游戏正面硬撼。

世嘉短期在街机市场的风光,在他看来,並不会动摇任天堂在家用主机领域的优势。

真正的决战,要等到那台寄予厚望的16位主机登场。

在此之前,隱忍与积蓄力量,是必要的姿態。

1月14日,东京的空气依旧清冽。

《塞尔达传说ii:林克的冒险》如期而至。

各大电器行与玩具店门前,久违的排队人龙再次出现。

虽然那长度与dq1发售时的盛况相比,略显收敛,但依旧证明了“塞尔达”这三个字的强大號召力。

游戏採用了与初代截然不同的横版捲轴视角,动作元素也大幅增加,更偏向於arpg。

这种改变在老玩家群体中引发了一些不大不小的討论。

有人觉得新鲜刺激,有人则怀念初代那纯粹的探索感。

田中健一在报纸的角落和通勤路过的店头海报上,都看到了《塞尔达传说ii》那熟悉的绿色身影。

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