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第35章 demo完成(第1页)

一个轻拳命中,紧接著是指令输入,特瑞反身一个肩撞——能量补充(powercharge)。

隨即,一记迅猛无比的碎石踢(crackshoot)狠狠將浮空的吉斯踢到版边。

一套在前世早已刻入灵魂的连招,流畅而高效。

屏幕上,吉斯的血条瞬间消失了近三分之一。

整个办公室陷入了短暂的死寂。

几秒后,是压抑不住的惊嘆声。

“喔——!”

“这连招!太华丽了吧!”

“原来还能这么玩?!”

刚才还在为搓不出招而苦恼的开发者们,此刻眼睛瞪得溜圆,仿佛看到了新世界的大门。

铃木裕更是看得目不转睛,眼神里闪烁著复杂的光芒,有惊嘆,更有深层次的思索。

拓也並没有沉浸在眾人的惊嘆中,打完一套演示便主动让开了位置。

他走到清水组长和几位核心程式设计师身边,目光转向连接著基板的另一台监控屏幕,上面正实时显示著后台运行数据。

“状態机切换的流畅度怎么样?”

“双方都在密集输入指令的时候,的输入延迟怎么样,有形成指令序列吗?”

“hitbox和hurtbox的判定精度,刚才那几个瞬间有没有出现偏差?”

他冷静地提出一连串技术问题,关注点迅速从玩家体验转向了底层实现。

清水组长指著屏幕上的数据流,语气带著抑制不住的兴奋。

“基本符合预期,拓也君!”

“状態切换非常平滑,几乎感觉不到卡顿。”

“判定框的逻辑也基本准確,刚才那套连招的每一次攻击判定都精確触发了。”

“性能方面,目前的双角色对抗,帧数稳定,输入延迟也控制在理想范围內。”

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