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第63章 哈德森的「紧箍咒」(第3页)

工藤浩低吼著,声音因愤怒而沙哑。

“他们自己八月份发售的《银河战士》怎么不削减?”

“那是横井军平的作品,就比我们的金贵吗?!”

工藤裕司忧心忡忡地开口。

“这次削减,对《冒险岛》的初期销售打击太大了。”

“玩家的热情一旦被泼了冷水,后续要再拉起来就难了。”

工藤浩重重地喘了几口气,眼神中怒火渐渐被一种决绝取代。

“这次的敲打,反而更加坚定了我的想法。”

他猛地抬起头,目光锐利。

“nec那边,必须加快进度了!”

“我们不能永远被任天堂这样掐著脖子!”

他想起了与nec方面关於高性能图形晶片,以及潜在新平台合作的秘密洽谈。

那条路,或许是哈德森唯一的生机。

几乎在同一时间,卡普空(cap)总部。

社长辻本宪三的眉头也紧锁著。

任天堂方面虽然没有派专员前来,但通过其他渠道传递过来的“关心”,已经让他感受到了压力。

“罪名”心知肚明。

卡普空看到了世嘉16位街机《system16》在画面表现力上的巨大成功,也按捺不住,秘密投入资源立项研发自己的16位街机基板——即后来的cps1。

这自然分散了他们在fc平台游戏开发上的部分精力。

一些新作的產出速度,以及部分已提报项目的质量,未能完全达到任天堂那近乎苛刻的“期望”。

没有明確的惩罚措施。

但那种无形的审视,那种隱晦的不满,如同达摩克利斯之剑,悬在卡普空的头顶。

辻本宪三揉了揉太阳穴。

他不得不开始重新评估fc平台的资源投入优先级。

如何平衡街机与家用机业务,既要保证利润增长点,又不能触怒任天堂这条真正的大腿。

真是个两难的抉择。

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