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久才能捶死这个boss。
所以这个移动的场景也是不知dao要飞多久的,只能zuo成可以无限使用的那种循环场景。
镜tou拉远的话,看上去就像个甜甜圈在不停地转似的。
那么问题就来了。
如果这个有打戏的载ju,还要求切换场景,可怎么办?!
就栽倒在这里了。
罗素把boss打j第二阶段的时候,需要火车穿过一个隧dao,jru到山林当中去。
以此转换地图,表示罗素拯救了那些幸存者。
无限循环甜甜圈场景,是没法解决切场景问题的。
而且还要先从城市废墟切到隧dao,然后从隧dao再切chu来,jru到山林――是两次切换!
这件事困扰了蓝星的设计组和程序组好久了。
他们先后zuo了四套方案,但无论哪个都还是会留xia一定的bug。
现在这个方案,看上去也还是有不小的瑕疵。
an照测试的经验来说,nei测的玩家能发现一个问题,那说明潜在的问题至少还有十个。
以明言jg1益求jg1的xg格,无法忍受这种程度的矛盾。
他只会将自己已经竭尽全力打磨到最好的作品,交到玩家的手里!
而像这样明明发现了问题的qg况,他没法装聋作哑,把一个残次品当成成品。
当晚,明言首次要求蓝星工作室的成员j行了突发加班。
秘书提前j行了通知,并且确保每个人都清楚地知dao原因和目标。